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入冬了二游玩家吃点好的-白荆回廊值得一尝吗

时间:2023-11-23 11:04:24 文章来源:图e软件

入冬了,二游玩家吃点好的!《白荆回廊》值得一尝吗? 《白荆回廊》是一款融合古剑奇谭IP的多元宇宙游戏,在优秀的视觉美术和结合策略元素的进阶战斗系统基础上,通过围绕不同世界 setting 的剧情线索,呈现了熟悉人物在新形态下的可口“佳肴”。

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一位老朋友给我发来消息,说天气越来越冷了,赶紧给我安排一碗羊肉炖萝卜汤!她忽然意识到,现在是冬天,也是时候吃点好东西了。不过,他今天并不打算讨论“吃点好”,而是讨论一道名为《白荆回廊》的特别“佳肴”。

知乎上曾经有一句话说得好:把游戏比作做菜,每个人都可以从色香味三个方面来品尝。游戏的颜色代表视觉体验,香味代表游戏体验,味道代表启发体验,简单来说,就是美术、玩法和剧情。既然我一上来就说《白荆回廊》是“佳肴”,那这道“菜”到底有什么特别之处,味道又有什么特别之处?作为最后一次测试的参与者,我想和大家分享一下我的“食用感”。

白荆回廊值得一尝吗

色:第一次尝试卡通风格,你就这么不要脸?

在所有的游戏类型中,二次元是护城河最大的一种,如果没有一款高质量、风格独特的画面,那么这款游戏就已经输了一半。美术品质难以控制,创意设计更是难上加难。这几年,市场上出现了很多类似于“暗色调”、“机甲”、“潮酷”之类的二次元游戏,这让很多玩家都有些厌倦了。《白荆回廊》或许就是其中之一,烛龙第一次尝试一种新的渲染方式,所以他的表现非常出色!

白荆回廊值得一尝吗

《白荆回廊》融合了古剑奇谭和现代都市元素,两种看似风马牛不相及的风格,在烛龙的精心策划下,却产生了一种全新的火花。独特的多元宇宙世界通过“天隙通道”的开启而完美地交织在了一起。与目前最火的第二款游戏相比,《白荆回廊》并没有采用传统的卡牌动画,而是采用了高精度的3D建模技术。从头发到衣服的纹路,每一处都有自己的特点。人物界面上,每一个角色都有自己的出场方式,在使用必杀技的时候,也会给出一个特写镜头,每一个动作都非常细致,绝对值得一看。除此之外,《烛龙》还增加了两个同人角色,还增加了一些动态效果,比如六星同调者的异核技能、 SSR烙痕等等,如此庞大的工作量,实在是太惊人了!这也太疯狂了吧!

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二游卷的美术和内容,更多的是靠配音来实现的。毕竟美术再好、内容再好,如果没有合适的配音,也不可能让玩家产生共鸣。《白荆回廊》也不例外,请来的配音演员大部分都是在《古剑魂梦》中工作过的。这一次,给他留下了深刻印象的是,当主角们第一次进入“血露薇”的时候,守门人白鸟梓大声警告道:“这里禁止入内!”短短的一句话,在配音演员的演绎下,变得栩栩如生,一米五的身高配上他那冲天而起的气势,形成了鲜明的对比。另外,游戏也宣布了 Binary之星,首支数字单曲《偶像自白书》已经在几天前发布,官方网站和官方网站上也开始了粉丝们的声援,这是一种将游戏中的人物形象,搬到现实中来的方式,还是很有意思的。

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香味:试试这种“重口味”吧!

在这激烈的第二轮比赛中,还能站着的选手,无一不是精英。为了在这场战争中站稳脚跟,《白荆回廊》与传统的第二款游戏不太一样,它不仅在美术上做得很好,而且还把 RTS、策略、 RPG等游戏元素都融入到了游戏中。在这个大框架之下,《白荆回廊》融合了棋类、卡牌、塔防等多种玩法,与其他两款游戏最大的区别在于,这款游戏走的是一条全新的“多元宇宙”路线,围绕着不同的世界展开,让这款游戏变得更加包容、更加个性化,具有更大的发展潜力。

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国内的第二款游戏,大部分都是固定的数值,但《白荆回廊》却有一个比较复杂的养成系统。想要提升角色的战斗力,有两个途径,一是提升角色的等级,二是获得“回廊漫巡”的“精神蚀刻”。

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而“精神蚀刻”,则是一种特殊的修炼方式。与传统的“喂材料”模式不同,“回廊漫巡”副本会随着主线剧情的推进而逐渐开放。在副本结束后,队长将会得到一份名为“精神蚀刻”的技能,提升团队所有成员的属性。这种培养方式还有一个特点,那就是探索副本是要看运气的。你所遭遇的事件,有可能是一种属性的强化,有可能是技能点的提升,有可能是学习新的技能,也有可能是一场战斗。因为精神蚀刻是和队长角色绑定在一起的,所以在培养的时候,你也要考虑到团队的特点,对他们进行针对性的培养。与上一次三测相比,最终测试版对“回路”进行了更多的改进,包括了界面优化、导航功能、腐蚀系统等等,具体如何,还需要玩家们在游戏中体验一下。

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当然,培养体系的复杂之处在于策略的深度,而不是对玩家的要求。开荒期结束之后,玩家可以直接跳过“回廊漫巡”中的所有关卡,培养玩家的难度将会大大降低。而“战术刻印”,则可以让玩家在战斗中直接使用,而不需要培养。同时,“朋友借人”功能也大大降低了游戏的门槛,这不仅解决了玩家们在游戏中偶尔玩不下去的问题,同时也满足了玩家们在游戏中的社交需求。

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这款游戏的战斗系统,并不是单纯地为了好看,而是为了弥补这一点,玩家可以在任何时候暂停游戏,更换场上和场下的角色,并立即对角色下达命令。塔防元素同样可以在战斗中体验。伴随着玩家在副本中前进,保护终端不被破坏,从某种意义上来说,这就像是一个可以移动火力点的塔。面对四面八方汹涌而来的敌人,即时作战的紧迫感,在这一刻体现得淋漓尽致。每一个技能的角度和距离,都是经过精心设计的,再加上华丽的特效,让战斗变得更加流畅。

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《白荆回廊》的战斗系统也有一个很大的特点,那就是每一个技能,每一个技能,每一个技能,每一个技能,都会产生不同的元素反应。因为这个角色有八个职业,七个属性,比如防御力高的“铁骑”,擅长承受伤害,“护佑者”擅长治疗,可以叠加 BUFF。雷、火、冰三种元素,可以在水里与敌人产生反应,对敌人造成额外的伤害,所以在选择角色的时候,出场顺序,都是一门学问。这样的设计,对于“二游”来说是很少见的,这种将策略感和操作乐趣结合起来的玩法,会让玩家在战斗中获得更多的乐趣。

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口味:《古剑新说》,是一个全新的世界观。

正如心理学家威廉詹姆斯所言,好奇心是一种促进彼此了解的动力,而《白荆回廊》最大的看点,就是“古剑奇谭”中的人物。他们换了一身打扮,换了一种新的风格,让 IP粉们对他们熟悉的人物,产生了一种莫名的期待。北洛,襄铃,岑缨,禺期,司危,莫红袖,云无月……如果你曾经玩过古剑魂梦的话,应该不会陌生吧?北洛变成了快递员,岑缨变成了自然科考队的一员,方兰生变成了医疗队的部长,就连刘兄也变成了“性转”,这让所有人都感觉到了惊喜!

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“天涯若比邻,相逢故人”,这是《白荆回廊》的一句名言。这款游戏的背景是一个巨大的空洞,位于“森罗”世界的上方,是多个宇宙的交汇之地,无数来自不同世界的来客聚集在这里,被称为“天隙事件”。不知名的能量结晶出现在坑洞底部,让一部分人觉醒了超能力,被称为“同调者”。作为“白荆科技”的最高管理者,玩家将会见到古剑魂梦的老朋友,调查天痕事件背后的原因。除了主世界“森罗”之外,游戏中还有九个不同的世界,分别是“黎威尔”、“夜摩”和“黑曜”,每一个都有自己独特的文化,历史,种族,人物。

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《白荆回廊》是以对话的方式进行的,不同于传统的 PPT,流畅的画面和对白,让玩家有一种身临其境的感觉,知道了一个又一个故事背后的残酷。而且,为了让玩家更好的融入游戏,烛龙甚至还在游戏中加入了一些小东西,比如聊天软件、媒体平台、社区论坛等等,这或许就是一个老牌游戏公司的特色吧?就算是主角,也要脚踏实地。而且,游戏里的人物性格都不一样,说话的语气也完全不同。比如火焰燃烧时会突然说粤语,身材魁梧的艾摩诃每一句话都离不开食物……

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总之,色香味俱全的《白荆回廊》“佳肴”,绝对值得各位品尝一番!这是烛龙第一款进军二次元游戏,也是腾讯进军二次元游戏的一次机会,我希望烛龙能够一直保持在游戏研发的水准,以商业的方式向业界证明自己!