铃兰之剑游戏评测-来自战棋黄金年代的回响
时间:2023-10-18 10:53:45 文章来源:图e软件
铃兰之剑游戏评测:来自战棋黄金年代的回响。《铃兰之剑》是一款以战棋为主题的游戏,具有许多独特的元素。该游戏在单机和联机模式中都取得了成功,并获得了玩家们的高度评价。虽然该游戏有一些不足之处,但它已经奠定了未来游戏的基础。
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时隔多年,《铃兰之剑》终于与玩家们见面了。战棋游戏是出了名的难上手和慢节奏,所以在很长一段时间里,它都是比较小众的。但是,心动却选择了地狱难度。最后的结果也让人满意。
《铃兰之剑》是一款各方面都很用心的游戏。不管是单机还是联机,这款游戏的特色都很明显。尤其是单机游戏,它的完成度非常高,让我觉得这款游戏简直就是一款游戏,一款游戏就送一款游戏。在《铃兰之剑》里,我看到了战棋时代的痕迹。
像素艺术的新纪元
作为《皇家骑士团》的忠实粉丝,制作组选择了经过改良的像素风格来制作《铃兰之剑》。让它看起来既像是一款经典的棋类游戏,又像是一种全新的游戏体验。游戏中的每一个场景都经过了精心的处理,看起来非常细腻、细腻,就像是用像素技术制作出来的艺术品一样。明亮的色彩和柔和的灯光,让人感觉像是在天堂。
单机模型内容量大增
《铃兰之剑》作为一款手游,最大的亮点就是它的单机剧情。不管是剧情还是玩法,都是非常优秀的单机游戏。
在游戏之中,铃兰之剑佣兵团在铃兰镇一直都是一片祥和,而在这一点上,他们也是如此。而这位主角,则是因为一次偶然的机会,成为了铃兰之剑佣兵团的团长。表面上风平浪静,实则暗流涌动。一场暴动就像是导火索一样,引发了多个势力之间的纷争和混乱,而且随着时间的推移,愈演愈烈。铃兰小镇作为风暴的中心,自然也不能幸免。
这是一款独立的游戏,就像是故事中的铃兰镇一样,是一片世外桃源。玩家从游戏中抽到的角色,只能用白板来代替。整个团队,还得靠他自己去招募和训练。每一周,玩家都会收到来自不同势力的委托,完成委托后,玩家就能得到各种各样的资源,用来打造装备,招募同伴,升级城镇的设施。经验值可以用来升级,也可以用来升级。
而各种主线任务,则会以“突发事件”的形式,不定时出现,推动剧情向前推进。玩家们将会深刻体会到,什么叫做有多大的权力,就有多大的责任。佣兵等级越高,任务难度就越大。但同样的,他们得到的奖励也会更多。这样一来,我就能同时训练多个人物,制造出更多的装备。这样才能让佣兵团更好的发展。这是一个良性的正循环,就算无法像手游一样培养出永久强大的人物,但看着小镇、佣兵团一步步走向繁荣,我也很有动力。
在这段时间里,你能感觉到这个宁静的小镇正随着动荡的世界而发生着翻天覆地的变化。例如某个地方突然爆发战争,铃兰镇涌入了大量难民。又或者,他在一次偶然的机会下,救下了某个大人物,成为了边陲镇的重要人物。你要做的,就是尽量公平地完成任务,提升自己在各大势力中的地位。
但随着局势越来越不受控制,势单力薄的铃兰之剑再也无法独善其身,只能选择投靠其中一方。而玩家所做的每一个决定,都会影响到小镇的命运。例如与骑士联盟结盟后,铃兰小镇将成为骑士团的大本营,并向小镇派出军需官和文职人员。在那之后,你可以从骑士联盟那里接受各种各样的任务,也可以从他们那里获得一些特殊的装备。但同时,也激怒了与骑士同盟敌对的王国军,他们会驱赶王国的商人离开铃兰镇。
时间一长,你就会意识到,骑士联盟并不是一个可靠的盟友,或许,你可以在适当的时候抛弃他们,但这样做,也会让他们付出惨重的代价。这些丰富的选项,将会极大的影响到游戏的发展,也会影响到佣兵团的命运。
多样化的路线让游戏更有代入感,也让我更加谨慎地做出选择。同时,这也为这款游戏的多周目打下了良好的基础,让我有一种重新尝试不同路线的冲动。在一些重要的剧情节点上,玩家可以通过命运信标进行回溯,从而更容易地探索不同的剧情。回溯在游戏里到处都是,如果你输了,你还可以有好几次机会让你回到你想要的任何一个回合。这一次的“精准悔棋”,极大地提升了玩家们的容错率,让玩家们变得更加容易上手。而且,回溯这个功能,在整个剧情中,也占了很大的比重。
《铃兰之剑》这款单机游戏虽然给了玩家们很大的惊喜,但也有几个问题。这款游戏的整体剧情节奏非常紧凑,但中间的剧情稍微有点仓促,一些角色身上还带着明显的“工具人”属性。另外,现在的游戏是无法查看对话记录的,如果我不小心跳过了一段对话,就再也回不去看了。希望这种状况会在以后的版本中有所改善。
旧瓶换新酒的斗争
《铃兰之剑》作为一款棋类游戏,在战斗系统上还是值得称道的。在这些游戏中,有不少是《皇家骑士团》之类的游戏。例如地形上的高低不一,地形差异带来的 DEBUFF、 DEBUFF、滚石火药桶等等。这些经典的设计不仅降低了比赛的难度,而且为玩家提供了更多的选择空间。引诱敌人排成一排,然后把敌人推下滚石,或者把敌人逼入水里,或者在地图边缘击杀,这都是很正常的事情。
抛开地形不谈,这场战斗的细节也很好,比如冰火两系的法术,都会在地面上留下痕迹。弓箭手的攻击有弧线和平射两种。这些看似微不足道的细节,却有可能在关键时刻起到决定性的作用。
同时,丰富的人物构成了《铃兰之剑》游戏的重要策略。在游戏中,人物被划分成了“突袭者”、“守望者”这样的属性,并且,每一种属性都有一个明确的界限。此外,很多人物还拥有独一无二的性格技能。就算是属性相同的人物,所发挥出来的效果也是不一样的。这些来自世界各地的佣兵们,也都是来自不同的势力,其中一些人的 BUFF只对特定阵营的人有效。这些内容极大地拓展了阵容选择的范围,提前预判对手,可以事半功倍。
在单人剧情里,角色是需要消耗体力的,一旦体力消耗殆尽,就不能再战斗了。而且,角色的等级是和游戏进度挂钩的,而且做任务获得的资源也是有限的,不可能把所有的角色都武装起来。这需要玩家将有限的资源分配到适合的人物身上,同时保证大部分部下的实力平均。同时也要考虑到阵型的轮换问题,这样才不会出现太过激烈的战斗。
这些因素,让《铃兰之剑》的战斗系统变得更加复杂,也更加有趣,如果在推图时卡关的话,那么除了继续培养角色之外,还可以根据敌人的属性来选择克制对手的阵容,利用地形的优势,进行合理的轮换。当然,想要战胜强敌,就必须兼顾这些因素。从训练人物,排兵布阵,到战斗过程,都是非常有趣的。
值得称道的游戏关卡
在体验到高品质的单机游戏之后,我一度怀疑这款游戏是不是网络游戏。如果在一款已经非常完善的单机游戏上,再加入一款网络游戏,那就有点“狗尾续貂”了。但看完之后,所有的怀疑都烟消云散了。这款游戏的在线部分仍然给我带来了很多单机游戏不具备的乐趣。
这款游戏的在线内容被分成了两个部分,一个是愚蠢之旅,一个是交错的世界。“愚者之旅”是手游中比较常见的一种关卡推进方式,它用一种更加支离破碎、更加抽象的方式,将整个世界进行了一种松散的融合。在游戏开始时发生了一场意外之后,主角来到了“乐土”,也就是时空的终点。他们所要面对的,已经不是错综复杂的势力了,而是“灾厄”,肆虐着乐土。
玩家要做的,就是在混乱的时间和空间中,改变命运。从这个世界来看,这款游戏的单机版本,就相当于大世界中的一个巨大副本。乐土中的故事,和单机游戏并不是没有联系的,而是相辅相成,提纲挈领。玩家们经常会在剧情的各个重要节点上反复跳跃,并穿插一些零碎的片段,比如将玩家带到与同伴们第一次相遇的那一刻,从而加深对他们之间的关系的理解。当你从一个更为宏观的视角重新回到某个单独的故事情节中时,这些场景会使你更加深刻地感受到你曾经做过的事情。
关卡模式的难度要比单人模式大得多,因为没有体力的限制,玩家们需要的只有技巧,更强大的人物,以及更好的战术,才能击败更强大的对手。除此之外,游戏中还有一些限制,比如需要特定的人物出场。这些都会给玩家带来更多的新鲜感。
而《交错的世界》就像是一款传统的手游。这款游戏为玩家提供了各种各样的试炼,让玩家们在游戏中获得更多的资源,同时也可以检验自己的战术和训练效果。战斗时也可以收集各种各样的家具,摆放在乐土之家。如果说在单机世界里,铃兰镇就像是一叶扁舟,那么在多人模式下,这片乐土就像是一片安全的避风港。在这里,您可以安心培养您的人物,享受纯战斗与角色成长的乐趣。
唯一的缺点就是,这款游戏虽然关卡很多,但和单机游戏相比,还是差了一些。除了故事线的松散连接外,单机游戏更像是一场不断升级的大型活动。因为两个角色的培养都是独立的,所以当我沉迷于几个小时的单机游戏之后,回到天堂之后,我会有一种被割裂的感觉。如何让这两个游戏更好地融合在一起,也是制作组接下来要做的事情。
综述
《铃兰之剑》是一款非常用心的游戏,可以看到制作组对这款游戏的精心打磨。最终呈现出来的品质,也是相当不错的。这款游戏的剧情非常完整,光是这一部分,就能让玩家体验到一百多个小时的战斗体验。这款游戏的联机内容还算不错,但和单机游戏比起来,就显得有些逊色了。但是,它已经奠定了游戏未来的基础。不管你是一个棋迷,还是一个新手,第一次体验到战棋策略的魅力,那么《铃兰之剑》绝对不会让你失望。