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巫师之昆特牌0

时间:2023-07-11 13:21:01 文章来源:

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0.9.6i.26到0.9.6i.27更新如下

巫师之昆特牌0.9.6i.27卡牌更新表

删测的图标

巫师之昆特牌0.9.6i.27卡牌更新表

PTR的图标领袖+法术

目前改动统计

一共10+17+22+32=81处改动

  (10个)

克拉克·奎特

4战力,强化5,伤害1

→5战力,强化3,伤害1

弗尔泰斯特

3战力,手牌和牌库所有单位+2

→4战力,全部+1

布罗瓦尔·霍格

3战力→4战力

所有天气(效果基本不变)

→被清除时还会再生效一次。(干旱没有注明被清楚时会再生效一次)

卜天术

从牌库或者墓地打出1张天气牌,洗牌库

→只能打出铜色天气

过载

打相邻的3个单位3点,移除天气抗性

→打相邻的3个单位3点,移除3点护甲

增强免疫

增强相邻的3个单位3点,增加5护甲。

→增强3点,增加3护甲

昆恩法印

增强3→增强2,有护盾的不能选择为目标,不受影响

雷霆药水

增强1个单位9点→增强8点

破晓

天晴,清除一行天气。调遣,从牌库随机打出一个铜色单位。

→天晴,触发己方场上天气效果一次,然后清除天气。调遣,天晴一行,然后随机从牌库打出一个铜色单位

金卡(17个)

门诺

10战力→8战力

章鱼巨兽

额外+5→额外+8

杰洛特

强化2点→强化3点

凯瑞斯

8战力→7战力

萨琪亚龙形态

8战力→6战力

基本天气名字简化

用Frost、Fog、Rain称呼

血腥男爵

8战力,在牌库里敌人死+1,友军死-1→4战力,在牌库里敌人死+1。

米尔瓦

7战力→8战力,明确谁的单位回谁的手里。

战灵

牌面不变,打6次1点,效果保留着7次。

弗农·罗契

6战力,打敌人3,如果击杀生成蓝衣铁卫突击队并重复,最多3次。

→4战力,只打1次。突击队少了1战力,没有联军效果。

碧尔娜·布兰

回合开始打自己1,相邻2,打死的相邻单位进入对面墓地。

→打死的单位不会进对面墓地。

刚特·欧迪姆

谁赢抓一张,打平一起抓。

→你赢了从牌库选一张(含金),对手赢了抓一张(含金),打平一起抓一张(含金)

鹿兽精

暴怒的狼抵抗雾→暴怒的狼没有抗性

普西拉

(修改叙述)

凯拉·梅兹

昆恩法印(增强3)

→昆恩法印(增强2,有护盾的不能选择为目标,不受影响)

夏妮

5战力→3战力

雷吉斯·高等吸血鬼

4战力→6战力

银卡(22个)

乞丐王

15战力,进场削弱到打平,最低5

→5战力,进场强化到打平,最高15

亚伊文

11战力→12战力

守卫

10战力,小型魔像5战力→8战力,小型魔像6战力

塔勒

10战力→11战力

南娜卡

洗最多2个单位→最多3个

巨魔魔

(牌面都是4护甲,实装效果仍然是5护甲)

莫克瓦格

7战力,每次复活削弱2点→8战力,每次复活削弱3点。

格雷密斯特

7战力→8战力

JOTUNN

免疫冰霜→没有抗性

冒牌希里

免疫天气,回合开始时如果在对面则增强1点,对手让过时会自己场上。

→没有抗性,可以打出在自己场上,额外强化3点。丢在对手场上效果不变。

彼得

6战力,友军强化4点,敌人削弱4点。

→5战力,友军强化3点,敌人削弱3点。

弗雷特

6战力,老兵,进场伤害2个单位各2点,打死的进自己墓地。

→8战力,老兵,进场从牌库弃1张牌,洗牌库。(回到以前的版本)

家室妖精/尸婴

6战力,给另一半+6→5战力,给另一半+5。

克利弗

打3次1点,被伤害的单位失去坚韧

→没有取消伤害单位的坚韧特性的效果了

辛西娅

5战力→4战力

巨型蟾蜍

免疫大雨→没有抗性

伊达埃蒙(过载)

相邻3个单位-3,失去抗性

→相邻3个单位-3,失去3护甲(应该先失去护甲,再打伤害)

尼斯里拉

4战力,抵抗霜冻→5战力,失去抗性。

芬特怪

4战力→5战力。

沼泽巫婆

4战力,免疫雨→6战力,失去抗性。

萝卜

3战力,你打出金卡(非领袖)时从牌库或者墓地进场。

→5战力,你打出金卡(非领袖)是从牌库打出。

获奖奶牛

造的羊角恶魔7战力,英勇+3

→造的羊角恶魔6战力,英勇+4

铜卡(32个)

阿尔巴长矛兵

8战力,进场得到护盾→8战力,英勇+3。

水鬼

免疫大雨→失去抗性

大狮鹫

7战力→4战力

羊角恶魔

7战力,英勇+3

图尔塞克家族散兵

每次复活强化4点→强化3点

暴怒的狂战士(暴怒的熊)

10战力→11战力

狂猎骑士

免疫霜冻→失去抗性

维朗战士

6战力→4战力

古代小雾妖

免疫大雾→失去抗性

赛尔伊诺鹰身女妖

在行尾生成2个鹰身女妖蛋→在此单位的左边

瑞达尼亚精英

6战力4护甲,失去护甲时+6→5战力3护甲,失去护甲时+5。

瑞达尼亚骑士

6战力→5战力

德拉蒙家族持盾女卫

5战力,老兵,进场打3,如果是红字从牌库拉出同名牌。联军打所有受伤的1点。

→3战力,老兵,进场打2,如果是红字从牌库拉出同名牌。没有联军效果。

轻型长船

(回合开始效果的强化自己,但是到了墓地会变成5。)

狂猎猎犬

免疫霜冻→失去抗性

狂猎战士

免疫霜冻→失去抗性

冰霜巨人

免疫霜冻→失去抗性

巨型蟹蜘蛛

5战力2护甲,吞噬时生成蟹蜘蛛。

→6战力3护甲,吞噬时生成蟹蜘蛛,然后虚弱自己1点。

蓝衣铁卫斥候

5战力,忠诚,从牌库打出一张相同战力,不同名的铜色单位。装填1

→5战力,间谍,从牌库打出一张相同战力,不同名的铜色单位。

近卫军执行者

4战力,查看牌库顶,增强自己相等战力,如果是金牌,晋升自己。

→8战力,查看牌库顶,铜则+2,银则+1,金则晋升自己。

泰莫利亚步兵

4战力,进场增强自己等同于牌库中与他战力相等的单位数量。联军,战力变成最高的泰莫利亚步兵。

→3战力,从牌库里拉出同名牌。

加强型投石机

4战力→5战力

褐旗营重骑兵

4战力→2战力

蓝衣铁卫突击队

4战力,相同战力,不同名牌进场时,从牌库里打出1个突击队。联军在牌库底生成3个突击队。

→3战力,只有出场效果,没有联军效果。

狂猎领航员

免疫霜冻→失去抗性

女王卫队

3战力→2战力

蓝山突击队

3战力,被移动时+3→2战力,被移动时+2

大使

友军+12→友军+10

特使

抓两张铜牌,打出1张,洗回去1张。→抓的两张铜牌不含特使

雾妖

免疫浓雾→失去抗性

VICOVARO NOVICE

2战力→3战力

战地医生

将一个铜色友军洗回牌库,从牌库打出随机铜色单位。

→将一个不同名的友军洗回牌库~(避免场上、牌库都只有医生时的死循环。)

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