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钢铁雄心4秘籍大全

时间:2023-07-03 09:27:01 文章来源:

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《钢铁雄心4》秘籍使用方法:

QQ截图20210427174941.png

注意:

1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。

2、也可按[Shift] + 2 或 §或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。

如何查看钢铁雄心4全部秘籍:

输入help即可。

钢铁雄心4秘籍大全

以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:

秘籍作用yesman电脑会无条件接受外交需求xp #玩家获得海陆空三军指定数量的经验winwars所有战争获得胜利(最大分数)tdebug显示国家TAG及省份IDwp[国家TAG]与指定tag的国家无条件和平/停战tp[省份ID]传送选中的军队或舰队到目标id省份tag[国家TAG]更换当前控制的国家)
示例:tag USAspawn[子单位类型][省id]#增加单位到指定的省份 (#为数量)setowner[国家TAG][地区id]设置指定的国家区域归属setcontroller[国家TAG][省id]设置省份控制权归属research_on_icon_click研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成research all所有科技研发完成pp #+ 玩家PPobserve(spectator)切换至观测者模式nuke #增加指定数量核弹nu #增加国家凝聚力(#为数字)manpower #增加指定数量人力(默认为10M)ic快速建造instant_prepare迅速完成海军入侵准备help[command name]显示当前作弊码帮助信息Focus.AutoComplete目标(所点击)国家焦点快速完成event[event id][目标国家TAG](目标国家)执行指定id的时间debug_nuking可对所有省份无条件发射核弹civilwar[意识形态][目标国家TAG]瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)
意识形态代码位于commonideologies 的文件里
参考【附3】annex[目标国家TAG]吞并指定的国家)
例如:annex USA 或 annex d01nocb外交无条件add_opinion[国家TAG]增加与指定国家的关系ale #增加“所有”高级装备(默认10000)ae[装备数量][装备名称]增加指定数量的装备/设备

秘籍列表

+

秘籍别名作用whitepeacewp与指定tag的国家无条件和平/停战
关于tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】deleteallunitsdeall删除制定国家的所有军队和舰队
例如:deleteallunits SPRteleporttp传送选中的军队和舰队到目标省份allowdiploadiplo
nocb外交无条件(电脑于无条件接受所有外交)debug_nuking可对所有省份无条件发射核弹reloadsupplyrelsup重新初始化补给系统deltat #控制动画速度building_healthbhealth改变目标建筑生命instantconstruction开/关快速建设morehumans #humans增加更多人口(#为数字)poll显示可用事件occupationpaintop开/关 占领显示event触发事件research 0/1/2/3指定科技研发完成(0为第一个)research complete第一个研发槽的科技研发完成research all所有科技研发完成research_on_icon_click研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成annex[国家TAG]开始 兼并/吞并 目标国家
例:annex USA 或 annex d01winwars所有战争获得胜利(最大分数)testevent[事件id][Character ID]测试事件(并不触发)manpower #增加人力(#为数字)unity #nu #增加国家凝聚力(#为数字)add_opinion[国家TAG]增加与指定国家的关系instant_wargoal快速增加战争目标tag[国家TAG]更换当前控制的国家
如tag USAresign游戏中退位add_diplo全外交选项(无条件)ai开/关电脑AIhuman_ai开/关玩家 AIai_invasion开/关海军入侵AIai_acceptyesman开/关AI无条件外交fow[省份ID(可不输)]debug_fow开/关迷雾(可针对某省份)add_core[省份id]增加省份核心remove_core[省份id]移除省份核心moveunit[单位ID][省份id]移动一个单位到目标省份spawn[子单位类型][省份id]#增加单位到制定的省份 (#为数量)weather开/关天气模拟mapnames开/关地图名字setowner[国家TAG][地区 id]设置国家地区归属setcontroller[国家tag][省id]设置省份归属sleepwait休眠多少时间(秒)goto_province[省id]前往目标省份goto_state[国家TAG]前往目标国家xp #玩家获得陆海空三军经验(#为数量)threat #增加/或显示玩家威胁力(#为数量)pp #fuhrer_mana
political_power+ 玩家PP(政治力量)(#为数量)civilwar[意识形态][国家tag]瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)
意识形态代码位于commonideologies 的文件里Focus.AutoComplete目标(所点击)国家焦点快速完成Focus.NoChecks忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效)instant_prepare海军入侵快速备战cityreload重新载入城市add_equipmentae增加 装备/设备
例:add_equipment 200Sonderkraftfahrzeug 251/20
add_equipment 1000Strategic Bomber I1000架轰炸机
add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备
add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备
add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给
参考【附2】add_latest_equipment #增加“所有”高级装备(默认10000)observespectator切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式)guiboundsgui开/关GUI 边界调试provtooltipdebugtdebug开/关显示目标国家代码以及省份代码add_interest[国家TAG]增加国家到感兴趣列表remove_interest[国家TAG]从感兴趣列表删除国家nuke #增加指定数量的核弹


其他指令

+

秘籍别名作用tag_color设置一个国家颜色(测试)aiview激活 AI 调试信息PrintSynchStuff显示RandomCount和RandomSeedSetRandomCount #设置RandomCount的值为0或#(#为数字)collisiondebug_collision开/关显示调试线条savecheck生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档
生成一个存档文件 (Test_02)
(两个存档文件一模一样)IP显示IP(一串数字)nudge微调工具mapmode[Mapmode type (int)]修改地图模式reloadweather[randomseed]重新载入和初始化天气
(基于RandomSeed的值)

aircombat[scenario name][result name][省份id]
[state id with airbase][state id with airbase]
[equipment type][equipment type][equipment creator country]
[equipment creator country]

airc在指定区域开启空战nomapiconsic开/关地图图标nopausetext开/关截图时无暂停信息fronts开/关显示 外国信息traderoutes开/关显示 贸易路线debug_tactics开/关显示 调试工具提示信息reload载入文件名savegame存档fullscreen开/关全屏prices价格信息error显示日志中错误信息version显示当前游戏版本trigger_docs(effect_docs)将 triggers/effects 输出到日志文件game.loghelplog将所有的控制台命令输出到game.log文件help[command name]显示所有命令(或对某一命令的说明)helphelp显示当前帮助信息time显示当前时间reloadfx[map/mapname/postfx 或 *.fx filename]重新加载着色器particle_editor粒子编辑器nextsong切换到下一个音乐window[参数: open/close][window gui name]wnd打开或关闭 指定窗口reloadinterface重新载入界面reloadtechnologies重新载入科技数据库updateequipments重新载入装备数据库updatesubunits重新载入下级单位数据库reloadoob重新载入OOBsupdate_loc[localization tag]重新载入目标文件run运行带指令的制定文件


事件代码

BY 381755985 +

都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的

代码事件ace_promoted.1[王牌飞行员晋升]

ace_promoted.2[王牌飞行员出现]ace_promoted.3王牌飞行员死亡ace_promoted.4王牌飞行员死亡ace_promoted.5王牌飞行员死亡baltic.5[共产者掌权](是否加入共产国际阵营)britain.11[柏林-莫斯科轴心]
(法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性)britain.12[伟大的联盟](是否加入同盟国阵营)britain.13[法兰西想要加入同盟国]britain.17[国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%)britain.18[国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)britain.20[阿扎德领导印度人民反抗]
(法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣)china.1[卢沟桥事变]china.15[在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.17[在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.100[中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线)china.108[GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的)election.4[选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%)election.5[选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%)election.5[选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%)election.11[选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战)election.12[选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战)election.13[选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%)election.14[选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%)election.15[选举:政权的夺取]
(政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%)election.16[某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%)election.17跟16是反的france.11[法国打算联盟]
(选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并)france.12[英国同意联盟](法国被英国吞并)france.22[讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%)germany.4[德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利)germany.55[捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡)germany.56[天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克)germany.58[波兰问题](政治点数+150)germany.61[莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战)germany.65也是法国跟德国开战germany.71[元首,殉国了]
(海因里希·希姆或者戈林莱掌权)germany.75和76加坦克科技研究的跟苏联关系好了germany.78[德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊)germany.79[来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战)germany.88[波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战)germany.98[南斯拉夫的命运]
(政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡)germany.116也是向波兰宣战greece.3[希腊的命运](希腊成为德国的傀儡)italy.1[阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0)italy.8[加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营))italy.12[伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国)japan.1[卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.5[苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.13[暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡)japan.17[中国投降](中华民国成为某某的傀儡)poland.1[向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称)political.1[共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF
(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募:
适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%)political.7[法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF
(.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%)political.13[走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错political.28[某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战)romania.6跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项soviet.6[爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚)soviet.8[拉脱维亚屈服了](跟上面一样)soviet.10[立陶宛屈服了](可以,这很苏联)soviet.16[唐努图瓦的合并](鲸吞啊)soviet.25.26.27各种加成soviet.32.33.34.36游戏直接崩了,连崩3次!!soviet.37是减轻清洗惩罚soviet.38进一步减轻惩罚spain.1[内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数spain.8[收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都)test.1.2不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数usa.1[埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10)usa.6[1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政)usa.7[罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政)
(其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政)

附1:国家TAG

+

秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:

GER德国ENG英国SOV前苏联SWE瑞典FRA法国LUX卢森堡BEL比利时HOL荷兰CZE捷克斯洛伐克POL波兰AUS奥地利LIT立陶宛EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚SPR西班牙ITA意大利ROM罗马尼亚YUG南斯拉夫SER塞尔维亚SWI瑞士TUR土耳其GRE希腊ALB阿尔巴尼亚NOR挪威DEN丹麦BUL保加利亚POR葡萄牙FIN芬兰IRE爱尔兰HUN匈牙利AFG阿富汗ARG阿根廷AST澳大利亚BHU不丹BOL玻利维亚BRA巴西CAN加拿大CHI中华民国CHL智利COL哥伦比亚COS哥斯达黎加ECU厄瓜多尔ELS萨尔瓦多ETH埃塞俄比亚GUA危地马拉HON洪都拉斯IRQ伊拉克JAP日本KOR韩国LIB利比里亚MEX墨西哥PAL巴勒斯坦NEP尼泊尔NIC尼加拉瓜NZL新西兰PAN巴拿马PER波斯PHI菲律宾PRU秘鲁SAF南非SAU沙特阿拉伯SIA泰国(暹罗)URG乌拉圭VEN委内瑞拉USA美国MON蒙古TAN唐努乌梁海PAR巴拉圭CUB古巴DOM多明尼加共和国HAI海地YEM也门OMA阿曼SLO斯洛伐克RAJ不列颠统治区域CRO克罗地亚PRC中国XSM西北三马ICE冰岛LEB黎巴嫩JOR约旦SYR叙利亚EGY埃及LBA利比亚WGR西德DDR东德

注意:

游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...

附2:装备名称

+

装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到

炮artillery_equipmentATanti_tank_equipmentAAanti_air_equipment战列舰battleship运输船convoy航母就carrier制导导弹guided_missile_equipment重型航母heavy_cruiser驱逐舰destroyer机械化motorized_equipment轻型航母light_cruiser潜艇submarine4种坦克super_heavy_tank_equipmen
theavy_tank_equipment
light_tank_equipment
medium_tank_equipment现代坦克modern_tank_equipment

附3:内战代码

+

配合秘籍civilwar[意识形态][目标国家TAG]使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)

代码(部分仅供参考)作用fascism POL法西斯在波兰发动战争democratic ITA民*主党人在意大利发动战争fascism AST共*产*党人将在澳大利亚发动战争
@匿名

communism [国家代码] gong产zhuyi将在某国发动内战,上面那个错了

@匿名

世界紧张局势 generate_wargoal_tension = -0.88 #製造宣战目的所需世界紧张局势 -50% guarantee_tension = -0.88 #保证独立所需世界紧张局势 -50% join_faction_tension = -0.88 #加入阵营所需世界紧张局势 -50% send_volunteers_tension = -0.88 #派遣志愿军所需世界紧张局势 -50% lend_lease_tension = -0.88 #租借所需世界紧张局势 -50%

效率+事件树

BY ak4716261 +

static_modifiers.txt 文件修改

文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

参数解释industrial_capacity_factory = 2所有工业成品的建造速率production_factory_max_efficiency_factor = 2工业生产最大效率200%research_time_factor = -0.5研究时间-50%political_power_factor = 2政治力量加成 200%local_building_slots_factor = 2本地最大建筑槽加成200%army_speed_factor = 1陆军速度加成 100%army_attack_factor = 0.5陆军战斗加成 50%occupation_cost = -0.9占领时间 -90%experience_gain_army_factor = 1部队升级加快 100%training_time_army_factor = -0.99招募时间缩短 99%
(不要改成-1,会直接卡住永远无法完成建造)production_speed_buildings_factor = 10.01000%建筑速度local_resources_factor = 10本地资源加1000%local_manpower = 10本地人力加1000%local_factories = 10本地效率加1000%max_organisation = 75最大组织度提高75air_attack_factor = 0.5空军战斗加成 50%

事件树内容

参数解释add_national_unity = 0.5国际凝聚力+50%add_political_power = 1000增加政治点数1000点add_manpower = 20000增加人力20000add_research_slots = 4增加科研槽4air_maximum_speed_factor = 0.5空军速度加成 50%air_agility_factor = 0.5空军机动性能(闪避)加成 50%air_bombing_targetting = 0.5空军轰炸机投弹淮确率加成 50%air_range_factor = 0.5空军巡航范围加成50%justify_war_goal_time = -0.9制造宣战理由时间-90%army_defence_factor = 0.15陆军防御效率 +15%army_morale_Factor = 0.10陆军士气加成 +10%conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5军/民工厂转换速度加成50%experience_gain_army = 0.05陆军经验获取速率加成5%experience_gain_air = 0.05空军经验获取速率加成5%experience_gain_navy = 0.05海军经验获取速率加成5%dig_in_speed_factor = 0.5战壕挖掘速度加成local_org_regain = 0.5组度恢复效率加成local_supplies = 0.5地区补给限额
@匿名

industrial_capacity_dockyard = 1 海军船坞产出+100%

军队+建筑

+

开局变量修改(BY ak4716261)

文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

直接修改内容加入到对应的难度中,如diff_hard_player = {}

参数解释political_power_factor = 1.0政治力量 +100%unity_factor = 1.0国家团结 +100%research_time_factor = -5.0研究时间 -500%conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.5民转军工厂成本 -50%conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.5军转民工厂成本 -50%production_speed_buildings_factor = 1.00建筑速度 +100%production_factory_max_efficiency_factor = 1.00工厂产能上限 +100%production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00工厂产能增加度 +100%line_change_production_efficiency_factor = 1.00换线生产时产能 +100%industry_air_damage_factor = -0.50工厂空袭受损度 -50%industrial_capacity_factory = 1.00工厂产出 +100% (Factory Output)global_building_slots_factor = 1.00每省可用建物格数 +100%
(+2500% = 每省25格)encryption = 10加密能力 +10decryption = 10破译能力 +10planning_speed = 1.00计划速度 +100%max_planning = 1.00最大计划度 +100%army_attack_factor = 1.00陆军攻击 +100%army_defence_factor = 1.00陆军防御 +100%army_speed_factor = 1.00陆军速度 +100%army_morale_factor = 1.00陆军士气 +100% (恢復率 recovery rate)army_org_factor = 1.00陆军组织度 +100%max_organisation = 100最大组织度 +100org_loss_when_moving = -0.50移动时组织度耗损 -50%attrition = -0.50陆军耗损率 -50% (人员死伤率)dig_in_speed_factor = 1.00防御工事巩固速度 +100%max_dig_in = 10防御工事最高加成 +10training_time_factor = -0.5徵兵训练完成时间 -50%naval_strike = 1.00海军攻击力 +100%naval_hit_chance = 1.00海军命中率 +100%naval_speed_factor = 1.00海军速度 +100%navy_max_range_factor = 1.00海军航程加成 +100%naval_detection = 1.0海军侦测能力 +100%sortie_efficiency = 1.00出动架次效率 +100%carrier_traffic = 1.0navy_submarine_detection_factor = 1.00潜艇侦查加成 +100%air_attack_factor = 1.0空军战斗力 +100%air_detection = 1.0空军侦测能力 +100%air_range_factor = 1.00空军航距加成 +100%air_agility_factor = 1.00空军机动性(闪避)+100%air_maximum_speed_factor = 1.00空军最高速度 +100%air_accidents = -0.50空军失事率 -50%air_bombing_targetting = 1.00空军轰炸准确度 +100%air_mission_efficiency = 1.00空军任务执行效率 +100%air_ace_generation_chance_factor = 1空战王牌生成机率 +100%strategic_bomb_visibility = -0.50战略轰炸机被发现度 -50%experience_gain_factor = 1.00领袖经验获取速率 +100%experience_gain_army = 10陆军经验获取速率 +10experience_gain_navy = 10海军经验获取速率 +10experience_gain_air = 10空军经验获取速率 +10transport_capacity = -0.50单位运输量需求 -50%amphibious_invasion = 1两栖登陆速度 +100%amphibious_invasion_defence = 1.0两栖登陆防御 +100%naval_invasion_capacity = 10两栖登陆能力 +10invasion_preparation = -0.50登陆准备时间 -50%local_intel_to_enemies = -0.50情报被破获率 -50%local_factory_sabotage = -0.50建物被破坏率 -50%local_resources_factor = 1.0资源获取加成 +100%
(地块显示资源10单位钢,
实际可用量則是 100%+100% = 20 单位钢)local_resources = 1.0本地资源 +100%local_manpower = 1.0本地人力 +100%local_factories = 1.0本地工厂 +100%local_supplies = 1.00地区补给限额 +100%local_org_regain = 1.0组织度恢复 +100%

建筑速度基础值

(核弹发射台一座成本15000,如果+1000则15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)

参数解释production_speed_buildings_factor = 10建筑速度 +100production_speed_arms_factory_factor = 10建筑速度 +100production_speed_industrial_complex_factor = 10建筑速度 +100production_speed_dockyard_factor = 10建筑速度 +100production_speed_bunker_factor = 10建筑速度 +100production_speed_coastal_bunker_factor = 10建筑速度 +100production_speed_anti_air_building_factor = 10建筑速度 +100production_speed_infrastructure_factor = 10建筑速度 +100production_speed_synthetic_refinery_factor = 10建筑速度 +100production_speed_air_base_factor = 10建筑速度 +100production_speed_naval_base_factor = 10建筑速度 +100production_speed_rocket_site_factor = 10建筑速度 +100production_speed_radar_station_factor = 10建筑速度 +100production_speed_nuclear_reactor_factor = 10建筑速度 +100

其他

supply_consumption_factor = -0.5补给物资消耗 -50%justify_war_goal_time = -0.5宣战目的成立时间 -50% (连动world tension)conscription = 1.00募兵数加成 +100% (连动manpower)consumer_goods_factor = -0.5消费品需求 -50% (连动民间工厂贸易可用数)training_time_army_factor = -0.5徵兵训练时间 -50% (使用"training_time_factor"即可)
@匿名

industrial_capacity_dockyard = 1.00 船坞产出 +100%

元帅有上将技能

BY abanwu

目前,元帅和上将的技能是完全不一样的,我们改的合理些,让元帅也会上将技能。

相关修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt

文件内的格式如下:

logistics_wizard={type=field_marshal#这里表明是谁拥有该技能,field_marshal是元帅,corps_commander是上将,navy是海军,all是元帅、上将和海军都有。gain_xp={#这里是技能获取的条件has_combat_modifier=lack_of_supply}cost=1000#技能获取花费modifier={#技能效果supply_consumption_factor=-0.20}ai_will_do={#ai获取技能几率factor=1}}

经过多次反复测试,我们可以将该文档内的type = corps_commande修改的方法有几种:

1、把上将技能复制,然后把复制部分的type = corps_commande改为type = field_marshal 。这种方法经过测试,会有上将技能不显示的问题。

2、把type = corps_commande改为type = all。这种方法经过测试,会在西班牙内战事件发生后跳出。经过排查,是将领技能fortress_buster不能改为all。所以只要把上将技能里的这条技能不要去修改,就没有问题了。

修改笔记

BY langziabc

本修改笔记包含省份修改,国家修改,科技修改,兵种修改,装备修改,修改以“永久中立国”瑞士为例。

本人使用的文本工具为notepad++,编辑游戏文本时推荐在notepad++中将文本类型设置为C语言(其它语言亦可,主要方便使用中括号收缩),推荐收缩快捷键为ALT+2

路径:(我想路径已经够详细了,替换时请注意)

省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates

国家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries

科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies

兵种修改:Hearts of Iron IVcommonunits

装备修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment

省份相关

需要进游戏,打开控制台查看省份代码,控制台指令为 “tdebug”。

其中瑞士的国家代码为 SWI ,两个省编号分别为 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的编号文件

以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt为例

state={id=3#省份编号name="STATE_3"manpower=88888888#省份内人力state_category=megalopolis#省大小:大都市,可能涉及建设槽数resources={#资源oil=888#油aluminium=888#铝rubber=888#合成橡胶tungsten=888#钨steel=888#钢chromium=888#铬}history={owner=SWI#目前所属国家add_core_of=SWI#拥有核心的国家#add_core_of=GER#可以如此添加瑞士和德国的核心buildings={#建筑,下述皆为最大值infrastructure=10#基础设施air_base=10#空军基地anti_air_building=5#防空炮radar_station=6#雷达arms_factory=15#军用工厂industrial_complex=15#民用工厂636={bunker=10}#给省份添加要塞#636={#瑞士没有海岸线,所以无需添加另外两个#bunker=10#要塞#naval_base=10#海军基地#coastal_bunker=10#海岸炮#}3612={bunker=10}6666={bunker=10}6683={bunker=10}9587={bunker=10}9618={bunker=10}9620={bunker=10}9622={bunker=10}9638={bunker=10}11590={bunker=10}11604={bunker=10}}victory_points={962088}#胜利点地区及胜利点数#victory_points={361288}#可如此在一个省添加多个胜利点,推荐不添加,只改数值}provinces={#省份下辖的地区,建筑中的数值即根据此63636126666668395879618962096229638115901160413124}}

国家相关

以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt为例

apital=3#国家首都省份oob="SWI_1936"add_political_power=2000#开局政治点数set_research_slots=8#开局研究槽数set_convoys=888888#开局运输船数set_national_unity=1#开局国家凝聚力set_technology={#本级所属为已研究的科技,实在太长,仅举例,其它我放附录供大家下载复制##############START#######################infantry_folder#########步兵科技infantry_weapons=1infantry_weapons1=1。。。。。。##############END################}1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改}set_politics={#政党设置parties={democratic={popularity=0}#民主主义fascism={popularity=100}#法西斯,支持率,三个政党支持率和为100communism={popularity=0}#共产主义}ruling_party=fascism#执政党,如此,瑞士不再是中立,瑞士变为“瑞士皇家邦联”last_election="1935.10.27"#最近的选举日期election_frequency=48#选举周期elections_allowed=no#无选举,可改为“yes”}1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改}add_ideas={limited_conscription}#增加理念,限制贸易,自带的,无需修改create_country_leader={#以下4个为各执政党领袖头像,推荐用我这个name="FederalCouncil"desc="POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC"picture="Portrait_Switzerland_Federal_council.dds"expire="1965.1.1"ideology=conservatism#保守主义,好像瑞士独有traits={}}create_country_leader={name="ErnestBéuin"desc="POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds"expire="1965.1.1"ideology=centrism#中立traits={}}create_country_leader={name="Dr.MaxLeoKeller"desc="POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds"expire="1965.1.1"ideology=nazism#纳粹traits={dictator}#独裁者特性}create_country_leader={name="FritzPlatten"desc="POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds"expire="1965.1.1"ideology=marxism#马克思主义traits={}}#因为只有8个头像,所以我就创建了5位陆军将领+3位海军将领create_corps_commander={#创建陆军元帅name="SWI.GeorgeS.Patton"#乔治·巴顿portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds"traits={#元帅属性(全)tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8#技能等级,最大为9,推荐8}create_field_marshal={#下4同,创建陆军上将name="SWI.GerdvonRundstedt"#冯·龙德施泰德portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds"traits={#上将技能(全)logistics_wizardoffensive_doctrinedefensive_doctrinefast_plannerthorough_plannerorganisational_leaderinspirational_leader}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErwinRommel"#埃尔温·隆美尔portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.HeinzWilhelmGuderian"#海因茨·威廉·古德里安portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErichVonManstein"#埃里希·冯·曼施泰因portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_navy_leader={#创建海军上将name="SWI.KarlD?nitz"#卡尔·邓尼茨portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds"traits={#海军技能(全)blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.ChesterW.Nimitz"#切斯特·威廉·尼米兹portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.WilliamHalsey,Jr."#小威廉·弗雷德里克·哈尔西portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}

科技相关

科技我改了现代坦克四件套和喷气式截击机III型,需要配合国家修改里的开局科技使用

因为科技文件很长,所以我只将修改的科技列出,诸君找到,替换即可

现代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt

main_battle_tank={#E-50enable_equipments={modern_tank_equipment_1}#允许生产的装备research_cost=24#研究基础天数24*100start_year=2012#科技超前年数,有很高的研究惩罚folder={。。。}#无需更改sub_technologies={。。。}#无需更改ai_will_do={factor=0}#电脑研究可能性,此为猜的,不确定categories={。。。}#无需更改}modern_td={#与上相同enable_equipments={modern_tank_destroyer_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_art={#与上相同enable_equipments={modern_tank_artillery_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_spaa={#与上相同enable_equipments={modern_tank_aa_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}#############################################################以下为开局变量修正,本来是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在这里的#########################注释里的值忽略即可,我有些懒,只看中文#############国家political_power_factor=4#政治力量+500%justify_war_goal_time=-4#宣战理由合法化时间-50%research_time_factor=-8#研究时间-100%#工业industrial_capacity_factory=8#工厂产出+250%(FactoryOutput)production_factory_max_efficiency_factor=8#工厂最大产能+250%production_factory_efficiency_gain_factor=8#工厂产能增加度+250%line_change_production_efficiency_factor=8#换线产能维持度+250%industry_air_damage_factor=-4#工厂受轰炸易损性-consumer_goods_factor=-4#消费品需求-50%(连动民间工厂可用数)#陆军dig_in_speed_factor=8#堑壕加固速度+100%enemy_army_bonus_air_superiority_factor=-1#敌方制空影响-50%(地面部队遭受较少空对地伤害)winter_attrition_factor=-1#冬天损耗加成-50%out_of_supply_factor=-1#缺乏补给惩罚-50%occupation_cost=-1#佔领速度-50%org_loss_when_moving=-1#移动时组织度耗损-50%#海军naval_strike=8#海军对舰攻击+100%naval_hit_chance=8#海军命中率+100%naval_speed_factor=8#海军航速+100%naval_detection=8#海军侦测能力+100%navy_max_range_factor=8#海军最大航程+100%navy_submarine_detection_factor=8#对潜侦测能力+100%navy_anti_air_attack_factor=8#海军对空迎击能力+100%sortie_efficiency=8#航母舰载机出动架次效率+100%carrier_traffic=8#航母空中交管效率+100%amphibious_invasion=8#两栖登陆速度+100%amphibious_invasion_defence=8#两栖登陆防御+100%naval_invasion_capacity=8#登陆作战上限+100invasion_preparation=-4#登陆准备时间-50%#空军air_detection=1#空军索敌能力+100%air_mission_efficiency=1#空军任务执行效率+100%air_ace_generation_chance_factor=8#空战王牌生成率+100%air_bombing_targetting=1#飞机轰炸准度+100%naval_strike_targetting_factor=1#飞机对舰攻击准度+100%air_superiority_detect_factor=1#空优任务索敌效率+100%air_superiority_efficiency=1#空优任务效率+100%army_bonus_air_superiority_factor=1#制空对地面部队加成+100%air_night_penalty=-1#空军夜间飞行惩罚-50%air_weather_penalty=-1#空军恶劣天气影响-50%#经验值experience_gain_factor=8#将领经验获取加成+500%(影响特性获取率)experience_gain_army_unit_factor=8#陆军单位经验获取+250%experience_gain_navy_unit_factor=8#海军单位经验获取+250%experience_gain_air_unit_factor=8#海军单位经验获取+250%experience_gain_army=25#陆军每日经验获取+100experience_gain_navy=25#海军每日经验获取+100experience_gain_air=25#空军每日经验获取+100#颠覆活动enemy_partisan_effect=-4#地区反抗组织影响-50%(影响反抗度)foreign_subversive_activites=-4#国际颠覆活动效率-50%(对我方影响)local_intel_to_enemies=-4#地区情报被获取率-50%(影响反抗度)local_factory_sabotage=-4#地区建筑被破坏率-50%(影响反抗度)#世界紧张局势generate_wargoal_tension=-0.88#製造宣战目的所需世界紧张局势-50%guarantee_tension=-0.88#保证独立所需世界紧张局势-50%join_faction_tension=-0.88#加入阵营所需世界紧张局势-50%send_volunteers_tension=-0.88#派遣志愿军所需世界紧张局势-50%lend_lease_tension=-0.88#租借所需世界紧张局势-50%}

喷气式截击机III科技:

Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering

advanced_rocket_engines={show_equipment_icon=yesenable_equipments={。。。}#无需更改research_cost=24#与上相同start_year=2012#与上相同folder={。。。}#无需更改ai_will_do={factor=0}#与上相同categories={。。。}#无需更改}

兵种相关

喷气式截击机III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt

rocket_interceptor={#此处主要修改飞机的type,包含了6大亦或7大属性,制空、轰炸、运输等sprite=light_planepriority=1active=yestype={casfighterinterceptortactical_bomberair_transportstrategic_bombernaval_bomber}need={rocket_interceptor_equipment=1}}

现代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt

modern_armor={sprite="medium_armor"map_icon_category=armoredpriority=2510active=yestype={armor}group=armorcategories={category_tankscategory_front_linecategory_all_armorcategory_army}#######此处向下四种坦克我设置的都一样,诸君看着修改即可,我直接省略了#####need={modern_tank_equipment=100}#需要的装备数,这个随意combat_width=0.25#战斗宽度#SizeDefinitionsmanpower=1000#需要的人力,我组的是8000人一直,每种坦克2个max_organisation=2048#最大组织度max_strength=256#最大HPdefault_morale=256#恢复速度(组织度)training_time=1#训练时间,1天集训玩#MiscAbilitiesweight=0.25#运输重量supply_consumption=0.01#补给消耗can_be_parachuted=yes#是否可空投#OffensiveAbilitiessuppression=256#镇压能力#ImportantAbilityentrenchment=32#堑壕recon=256#侦查能力casualty_trickleback=1#伤兵复原experience_loss_factor=-1#经验损失initiative=1#主动性reliability_factor=1#可靠性forest={#地形影响,下同movement=1#移动attack=1#攻击defence=1#防御}hills={movement=1attack=1defence=1}mountain={movement=1attack=1defence=1}jungle={movement=1attack=1defence=1}marsh={movement=1attack=1defence=1}plains={movement=1attack=1defence=1}desert={movement=1attack=1defence=1}urban={movement=1attack=1defence=1}fort={movement=1attack=1defence=1}river={movement=1attack=1defence=1}amphibious={movement=1attack=1defence=1}}}

现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法与上同

现代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法与上同

现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法与上同

装备相关

喷气式截击机III型:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里

#AdvancedRocketInterceptorrocket_interceptor_equipment_3={archetype=rocket_interceptor_equipment#属性继承于。。无需更改parent=rocket_interceptor_equipment_2#上一级科技树。。无需更改priority=80#优先权,无需更改type=air_transport#无需更改sprite=medium_plane#个人喜好,感觉中型比较中庸carrier_capable=yes#可以做运输机,不确定,请添上manpower=10#花费人力,随意#Transportinterface_overview_category_index=256#不清楚作用,推荐加上,可能为运输基数的倍率air_range=240000#作战半径maximum_speed=10000#最大速度air_defence=256#空中防御air_attack=256#对空攻击air_agility=256机动air_superiority=256#空优,个人理解为1架相当于256架,推荐改小naval_strike_attack=256#对海攻击naval_strike_targetting=256#对海瞄准air_bombing=256#战略轰炸air_ground_attack=256#对地攻击reliability=8#可靠性800%build_cost_ic=1#建造花费resources={#生产资源,随意aluminium=1tungsten=1rubber=1}}

现代坦克:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里

modern_tank_equipment={is_archetype=yesis_buildable=notype=armorgroup_by=archetypeinterface_category=interface_category_armorupgrades={tank_reliability_upgradetank_engine_upgradetank_armor_upgradetank_gun_upgrade}########以上无需更改,以下四种坦克一样##########MiscAbilitiesmaximum_speed=256#最大速度reliability=1#可靠性#DefensiveAbilitiesdefense=256#防御breakthrough=256#突破hardness=1#装甲率armor_value=2048#装甲厚度#OffensiveAbilitiessoft_attack=256#人员杀伤hard_attack=256#装甲杀伤ap_attack=2048#穿甲深度air_attack=256#对空攻击#Spacetakeninconvoylend_lease_cost=0.01#运输需求build_cost_ic=1#建造花费resources={#生产资源,随意oil=1steel=1chromium=1}}

现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法与上同

现代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法与上同

现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法与上同

将领技能代码

BY 蘑菇西草

建新将领或更改将领技能可用,给有需要的朋友一点方便吧

陆军元帅

技能名称代码技能效果old_guard保守派领导经验获取-25%,堑壕上限+1.0defensive_doctrine防御专家堑壕上限+30%offensive_doctrine进攻专家本师作战宽度-10%fast_planner快速规划者计划速度+10%thorough_planner全面规划者计划上限+10%organisational_leader组织之上增援率+2%inspirational_leader魅力非凡陆军组织度恢复+10%logistics_wizard后勤专家补给使用-20%

陆军上将

技能名称代码技能效果trickster奇袭专家侦查+25%winter_specialist冬季专家冬季耗损-50%trait_engineer工兵河流攻击+10%fortress_buster攻坚专家要塞攻击20%panzer_leader装甲专家装甲速度+5%,装甲部队攻击+10%commando特战专家补给耗尽-50%desert_fox沙漠之狐沙漠移动+5% 攻击+10% 防御+10%swamp_fox沼泽之狐沼泽移动+5% 攻击+10% 防御+10%trait_mountaineer山地专家山地移动+5% 攻击+10% 防御+10%hill_fighter丘陵专家丘陵移动+5% 攻击+10% 防御+10%jungle_rat丛林之鼠丛林移动+5% 攻击+10% 防御+10%ranger巡林者森林移动+5% 攻击+10% 防御+10%urban_assault_specialist巷战专家城市移动+5% 攻击+10% 防御+10%naval_invader入侵者两栖登陆速度+30% 准备时间-30%bearer_of_artillery炮兵搬运工炮兵攻击+15%

海军上将

技能名称代码技能效果old_guard_navy保守派领导经验获取-25%seawolf海狼专家潜艇攻击+20%superior_tactician高级战术专家最早接战时的参战舰船数+25%blockade_runner穿越封锁撤退成功几率+20%,撤退时舰船速度+25%spotter索敌专家发现几率+0.10fly_swatter火鸡射手海军防空炮攻击+20%ironside铁人主力舰装甲+10%air_controller制空专家航母舰载机空中索敌+10%,整备效率+10%

钢铁雄心4秘籍大全相关问答

《钢铁雄心4》秘籍是什么?

如下:一、local_resources = 5 本地资源 二、local_manpower = 5 本地人力 三、local_factories = 5 本地工厂 四、local_resources_oil = 5 本地石油 五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶 六、local_supplies...

《钢铁雄心4》秘籍怎么用?

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《钢铁雄心4》增加所有装备秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。3、...

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