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魔法使之夜攻略开局思路

时间:2023-06-18 10:21:01 文章来源:

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策略游戏都是玩个“平平无奇”到“无敌”的过程,后面都是无聊

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我选了个“权”国,我比较喜欢这两buff,跟选啥流派没关系,有宗亲朝臣要求的兄终弟及我没触发过,因为开局没几个宗亲,官位却有8个,填不满,我也想知道怎么快速扩大宗亲人数,但我有个设想,去“礼庙”降“爵位”,减少官位,填满。“家国一体”情况下开发“农田”“水利”不消耗隶工,水利只消耗粮草,选国界面没显示出来,但在游戏政策数目栏有显示出来

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1.开局把兵役和隶工拉最低,粮食收成拉最高

2.向人数多的戎狄派使臣,然后等好感,够了就点请援,然后退役预备役,补充国内人数,后面开打也是用戎狄人数当部队人数,被宣战就直接投,单城国没国威影响不大

3.然后就开始扩建门舍,举荐,刷政策,80以下踢掉。门舍我是刷到35就不刷了,因为要的隶工太多,单城国人民没那么多,所以开完政策就驱逐。建议先开加稳定的政策,其次贤能产出,接着粮草,其他的看心情,前期单城发展不打架,所以点兵家政策没用,客卿位我丢的两个“法”,法家能开任何流派政策,而且选法家主流,在辩论赛就把两个客卿法家丢上去,其他朝臣位再丢个法家,初始值必定场上最高,赢面很大。换朝臣位置我是用两个“生育”位换人换政策开

4.政策开得差不多就组建一两支军队扩地,等有那个可以打

魔法使之夜攻略开局思路相关问答

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第一:虽然同处一个世界下,可是各个作品反映的是不同的侧面。如果一个人物在一个作品中是重要人物,那在另外一部作品中最多只会旁敲侧击地提到那么一下,并不会有太大戏份。因此,有着类似“希望SABER能在奈须其他作品...

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