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邪恶天才《EvilGenius》入门攻略

时间:2023-04-28 13:55:01 文章来源:

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首先是首发的四位天才。笔者通关的是麦斯米兰,通关之后基本也知道其他几位英雄的用法。

麦斯米兰:紫色矮子金枪手,就叫他土豪金吧。笔者用起来其实是偏向后期的主角,因为在高难度下对于玩家压力最大的是敌方冲家不断消耗你的兵,在最终会战下你很快就只剩些杂工科学家让特工随便乱鲨,一旦训练不及时就被鲨穿了。所以土豪金的瞬间训练其实还是很实用的,可以帮助你快速补兵。而前期的话压力不强糊弄一下就过去了也不需要那么快。

疯狂伊万:是叫这个吗......算了就这么叫吧。大伊万个人技能最fw,抗火箭筒炸造成混乱,个人战斗力和小弟战斗力增强。在高难没什么用,因为高难下敌人超级特工带的小兵都可以两拳打死你的天才,而且那个混乱真是史诗级削弱。因为燃烧混乱首先乱你自己的小兵,不论是心腹还是小兵一旦身上着火就会停止攻击吓得到处跑,但是很多敌人反而是免疫着火混乱的比如那个破坏狂。破坏狂自己还会扔炸弹,点的你老家一片火海。

也就那个被动还不错,高难你就不要拿他出来打架了真的打不过。

但是我还是最喜欢这个天才,因为我们苏维埃要惩罚世界。

艾玛:外号希拉里,坐在机械蜘蛛上的老太婆,后期强,我指的是非常强,无敌好用的那种,这跟我推荐的玩法有关再等一下介绍赌场玩法的时候会详细说。总之有点像那种爽文女主:我总统败选,立刻黑化毁灭世界

扎莉卡:黑妹,技能挺好用,灭火和立刻修理。被动看着挺强的加科研速度。但是我只想说这其实是一个前期天才在高难度下。如果你的基地让人点了火只能说明你建筑学不行,建筑学好了之后防火真的是木有什么大用。而且高难度破坏狂炸弹点火是很狠的。

而且被动加科研速度就也只是看起来强。因为这个游戏科技锁跟主线挂钩,你推主线快给你解锁的科技层才快。而推主线的时间说真的还是挺久的,笔者已经是速通怪了,也经常整个现阶段科技都研究好了还没推到解锁下一层科技的主线。科技研究的快也就前期速拿一两个关键科技管点用,后期真的是没什么大用。

科技系统:

本作科技分为四种+主线科研。

但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。所以并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时间太长,每一个阶段都有充足的时间让你把所有科技都研发完。

笔者将直接挑出重要的科技推荐你优先研究。

首先是全球行动,我就直说了吧,只有解锁信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。

接下来是老巢,见图:



老巢强力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分别是高级岗,发电机,挖土。

其中高级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解锁高级要立刻研发,争取早日拿最高电机。因为本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也非常垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。


而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:



可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉不到,后期是真的耽误事,赶紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力玩法息息相关。简单来说,有仓库的老巢才是好老巢。

接下来是喽啰科技,见图:



喽啰科技也强力的也非常多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。

其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽啰自动反应,再也不用一个一个点了。安保协议比高级岗哨更重要,因为没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。

但是,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是无用科技,后期闲得慌才研究。原因很简单,因为特工在驱离状态下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。

还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机所以拿了就齐活。洗脑机前期不要多造因为洗脑机很贵,后期一定要造一大片因为你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......

武器的话推荐研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就一个兵或者几个情报。不如直接击毙。

毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气什么。

好,科技讲完了。虽然还有一个陷阱科技,但是我只想说:陷阱没用。

本作陷阱非常鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没什么伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。所以结论很残酷:陷阱真的没什么用。

还不如多安几个摄像头。

我们接下来讲小兵培养。首先是力量型:



指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。

杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。

因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。

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